荷兰模拟宇宙之谜|那些被上帝遗忘的“低分辨率”代码

阿姆斯特丹的风车,看久了真让人心里发毛。不是那种恐怖片里的毛骨悚然,而是一种更微妙的感觉,就像你盯着一张高清壁纸看了太久,突然发现它其实只是一张贴图,边缘甚至还有锯齿。那天下午,我就站在运河边,看着那几座巨大的风车在灰蒙蒙的天空下缓缓转动。它们太完美了,完美得没有任何瑕疵。没有生锈的痕迹,没有风吹过的不规则颤动,甚至连叶片切入空气的角度都像是被精密计算过一样。

荷兰模拟宇宙之谜|那些被上帝遗忘的“低分辨率”代码

啊,这荷兰的海景也太美了吧!我站在海边,突然想到,这会不会是代码生成的视觉错觉呢?这不就是“荷兰模拟宇宙之谜”嘛,或者说是我这么认为。说实话,这事儿不是科幻小说的桥段,而是一种非常真实的视觉错觉。先说说荷兰吧,这地方的海景真的绝了,大部分国土都泡在海里了。

这听起来有点悲壮,但从模拟理论的角度看,这种设定简直就像是被碾压了一样。如果世界是超级计算机运行的模拟程序,开发者为了节省算力或方便调试,可能会简化某些底层逻辑。低多边形风格的极致体现,不就是这种粗粝的几何形态吗?荷兰的地图看起来特别平坦,不就是最直观的例证?

地平线平得像被压扁的纸片。这种极致的平面感,如果换个角度看,当作是某种渲染算法的简化,是不是就更合理了?我曾经在荷兰旅行时遇到过这种情况,刚下过雨,整个城市仿佛刚被清水洗过。

我走在阿姆斯特丹街头,看着那些运河。河水异常平静,除非有船只驶过,否则水面如同镜面般毫无波澜。那一刻,我甚至怀疑自己是不是误入了某个循环播放的视频。后来查资料发现,荷兰人为了防洪,建造了成千上万座水闸和堤坝。这听起来很科学,对吧?

换个角度看,如果是为了避免"模拟错误"引发海水倒灌淹没虚拟世界,这个解释就更合理了。像荷兰花田那种大片郁金香,红黄紫三色整齐排列,像是精心设计的农业实验。这种整齐程度在自然界中非常罕见。

大自然往往充满随机性,喜欢不可预测的变化。但荷兰那些整齐划一的花田,那种几何美感和秩序感,怎么看都像是一张精心设计的视觉贴图。我甚至觉得那些花朵并不是真的在生长,它们只是静止地存在于那个位置,直到你转身离开,它们可能还在原地一动不动。这个想法不是凭空想象。前几天看了部关于模拟理论的纪录片,里面有个观点让我印象深刻:如果你身处一个虚拟世界,越接近底层代码,越容易发现破绽。

荷兰这个地方,让我感受到了科技与现实的微妙差距。我认识一个程序员朋友,他对此颇有感触。他告诉我,现在的游戏画面虽然越来越逼真,但总有一些细节处理得不够完美。比如,远处的云彩会突然消失,或者角色在做复杂动作时会出现穿模现象。如果把整个宇宙看作是一个程序,那它肯定也有自己的性能限制。

而荷兰,这个地势最低的国家,不就像是整个宇宙为了散热或者降低负载而开启的“后台进程”吗?所有的复杂地形、高山大海都省略了,只留下这一块低地,用来运行那些最核心的、最耗能的“风车程序”。这种想法让我再去看荷兰的时候,心态完全变了。我不再觉得那些风车是浪漫的象征,而是觉得它们像是一个个巨大的CPU风扇