昨晚我盯着屏幕看了足足两个小时,眼睛干得像撒了把沙子,但就是舍不得关掉。那不是什么好莱坞大片,也不是什么烧脑的悬疑剧,而是一个纯粹由几何图形、噪点和光影堆砌出来的荒诞世界——也就是我脑子里的那个“绿光雷暴高地黑色立方”。如果你没玩过那种超现实主义的游戏,或者没做过那种光怪陆离的梦,你大概很难理解我为什么会对这么个破玩意儿念念不忘。依我看,这玩意儿其实挺像现代人的某种精神隐喻。先说说那个“绿光”吧。

它是一种略带荧光的绿色,介于自然的翠绿和清新的草绿之间。记得当时我站在高地边缘,脚下翻滚着云层,头顶压着一片大大的乌云。时不时会有一道闪电劈下来,不是刺眼的白光,而是把整个世界染成了一种诡异的绿色。看着那些绿色,我都有点恍惚,分不清这究竟是游戏里的特效,还是我看完那么多赛博朋克电影后养成的病态审美。在那个背景板下,那个“黑色立方体”显得格外突兀。
那座高地上,一个黑乎乎的东西静静地伫立着,比周围的一切都要黑,黑得像是个吞噬光线的黑洞。它没有棱角,或者说棱角被某种力量磨平了,看起来圆滚滚的,甚至有点可爱,但在这雷暴肆虐的环境中,又透着一股说不出的冷峻和危险。我发誓,当时就在想,这玩意儿到底是干嘛的?是宝箱?是陷阱?
听起来像是外星文明的信标,我记得当时我控制的角色正艰难地在泥泞的高地上挪动。每走一步都得耗费体力,那里的雷声此起彼伏,吵得人心烦。这种设计确实挺让人头大的,但总有一种让人忍不住想走下去的魔力。就像是明明知道前面有个陷阱,却依然忍不住往前走。
我绕着那个黑色立方体转了好几圈。它周围没有路,也没有提示,就像是一个被世界遗忘的角落。我试着去触碰它,屏幕上弹出一个红色的警告框,写着什么“数据溢出”或者“无法解析”。那一刻,我突然觉得有点挫败,又有点好笑。这不就是我们在