古城巫妖预言丨当死亡变成一种“必然”的讽刺

那个雨夜,我盯着屏幕上的那个骷髅头看了足足五分钟。不是因为特效多吓人,而是因为那个巫妖说的那句话,突然让我心里咯噔一下。他说:“你们以为我是来毁灭世界的?不,我只是想在这个被遗忘的角落,完成我的实验。”说真的,那一刻我并没有感到愤怒,反倒觉得有点荒诞。

古城巫妖预言丨当死亡变成一种“必然”的讽刺

几天前我在玩《博德之门3》,一路打到后面觉得这游戏确实不错,剧情紧凑,战斗手感也挺好。结果到了"黑日"那个古城,剧情突然变得很慢。那是个被时间遗忘的废墟,到处都是疯癫的食尸鬼,空气中全是发霉和硫磺的味道。我觉得这地方根本不是适合探险的地方,简直就是个死亡陷阱。

我本来是想进去找个什么古代神器,结果刚进大门,就看见一块破破烂烂的石碑,上面刻着所谓的“古城巫妖预言”。那预言写得挺玄乎,说什么“当红月高悬,永生者将苏醒,凡人的灵魂将成为燃料”。我当时心里就想笑,这种老掉牙的设定在RPG游戏里见得太多了。但我还是忍不住去读,大概是因为人类骨子里就有种“想看结局”的坏毛病吧。我就顺着那个所谓的预言,一步步往里走。

这古城设计得真是有意思,那种压抑感是慢慢渗进来的。不是那种突然跳出来吓你一跳的惊吓,而是那种走久了,觉得背后凉飕飕的,好像有无数双眼睛在盯着你。我记得特别清楚,有一段路,我得在一个巨大的齿轮迷宫里绕圈,还得时刻提防头顶掉下来的石块。

那时候,我就在想,这巫妖以前住在这儿,日子肯定挺无聊的。整天对着那些冷冰冰的石头,研究那些虚无缥缈的魔法。走进核心区域的时候,气氛突然变得不一样了。那个巫妖——或者说那个叫“红袍巫妖”的家伙,盘腿而坐在一个高高的王座上。他说话的声音温和得让人有点头疼,完全不像平时那些阴森森的巫妖,倒像是在和你闲聊家常。

他说他活了上千年,见证过王朝的兴衰交替,也看过英雄如何崛起又失败。他说他留下这个预言,不是为了吓唬谁,而是为了筛选。只有真正有勇气面对死亡的人,才有资格走进这个房间。听到这话,我突然觉得他说中了我。想想游戏里为了躲避怪物,我开了多少次"闪避"技能?

为了不扣血,我用了多少次“治疗药水”?我在虚拟世界里表现得像个无所畏惧的战士,但依我看,我也就是个胆小鬼。我害怕失败,害怕死亡,害怕那个所谓的“游戏结束”。那个巫妖还跟我讲了他的故事。原来他年轻时也是个热血青年,也想拯救世界,也想当个英雄。

他在一次冒险中受了重伤,为了生存,不得不变成了巫妖。他叹息道:“人类总是害怕死亡,因此拼命创造预言,试图掌控未来。但在我眼中,死亡才是最公正的,它让所有事物归于虚无。”那一刻,我手中的鼠标似乎变得沉重无比。

我们现代人,不也像是在玩一个巨大的RPG游戏吗?我们每天上班、打卡、赶地铁,不就是为了那个所谓的“高等级”生活吗?我们给自己定目标,定KPI,定所谓的“人生规划”。这不就是另一种形式的“预言”吗?我们以为只要按照剧本走,就能得到幸福。

当你真正爬到山顶时,往往会发现山下全是雾,什么都看不见。那个预言其实是一场心理战,它利用了人们对未知的恐惧。巫妖坐在王座上,看着我们这些玩家像无头苍蝇一样乱撞,大概也挺无奈的。他不是想杀我们,只是想找一个能听懂他说话的听众。

说真的,我做出了选择。我没有选择直接攻击他,而是选择跟他对话,听他把话说完。结局出来的时候,那个古城崩塌了,巫妖也随着废墟消失在尘埃里。他留下了一句话:“记住,真正的永生不是不死,而是被记住。” 这话说得挺狠的。

想想看,我们拼命想留下点什么,想发个朋友圈证明自己来过,想写本书流芳百世,不就是为了这个吗?但说真的,大部分人的痕迹,就像这古城里的灰尘一样,风一吹就散了。游戏结束了,我关掉电脑,看着窗外的夜色。城市里的灯光