那个总是把我撞飞墙角的牛头人迷宫,到底藏着什么秘密?

“咚、咚、咚。” 这声音像锤子一样敲打着耳膜。每当我在深夜独自坐在电脑前听到这个节奏,手心就会莫名其妙地冒汗。不是地震,也不是什么恐怖片预告片,而是那个让我无数次想摔鼠标、又无数次想爬回去再试一次的“牛头人迷宫”。每次走进那个迷宫,我都觉得自己像是个被扔进铁桶里的老鼠。

那个总是把我撞飞墙角的牛头人迷宫,到底藏着什么秘密?

那种压抑感,真的不是文字能形容的。你得自己体会那种四周漆黑一片,只有远处传来的铁蹄声,还有那个巨大的、长着牛角的怪物正在磨刀霍霍的感觉。依我看,这大概是游戏设计史上最“折磨人”但也最经典的设计之一。我们为什么会对这种把自己往死里整的东西上瘾?我也说不清,可能人都有种贱骨头吧,总觉得只要再试一次,就能看到不一样的风景。

记得说真的次进那个迷宫的时候,我完全是懵的。地图黑得像锅底,根本看不清路。我当时手里拿着把新手剑,心里想着:“不就是几个牛头人吗?能有多难?”结果现实狠狠地给了我一巴掌。

说真的个牛头人我就没打过,它那个冲撞技能简直是霸体,我躲都躲不开,直接被撞飞到了墙上,屏幕一黑,Game Over。那一刻,我坐在椅子上,看着黑漆漆的屏幕,心里那股无名火蹭蹭往上冒。我想拔电源,想删游戏,想告诉全世界这游戏设计得有多烂。但是,过了大概十分钟,我又鬼使神差地重新点开了存档。

挺有意思的是,就像生活中那些让人崩溃的烂摊子,你越想躲,它越追着你跑。牛头人迷宫就像个隐喻,用庞大的身躯和锋利的犄角告诉你:别想绕过去,得硬着头皮上。后来我悟出点门道,迷宫让人绝望,其实是因为它那鬼畜的空间设计。

那可不是像开阔平原那样,能左右闪躲。迷宫里通道狭窄,牛头人那么大,一旦锁定了你,你就只能眼睁睁地看着它冲过来,等着被撞飞。我有个哥们儿,叫老张,平时大大咧咧的,但那次在迷宫里被撞了三次,心态直接就崩了。

他一边疯狂按键盘骂娘,一边说:“这根本不是游戏,这是在针对我!这牛头人是不是成精了?” 你看,这就是真实的人性。在游戏里,我们面对的是虚拟的怪物;但在现实里,我们面对的是各种各样的“牛头人”。可能是突如其来的工作变动,可能是莫名其妙的人际关系,也可能是那些让你措手不及的挫折。

它们都像那个牛头人一样,堵在狭窄的通道里,挡住你的去路,逼着你做出选择。