凌晨两点,我盯着屏幕上那个发光的道具发呆。这玩意儿长得挺别致,但又有点潦草。它不是那种高清无码的现代模型,而是一张泛着诡异蓝光的胶片残卷。如果你问我这是什么,我可能会告诉你,这是我在某个深海遗迹里翻出来的“亚特兰蒂斯胶片残卷蓝光”。这种感觉就像是你明明没去过海底两万里,却突然被塞进了一个生锈的铁罐头里,透过满是锈迹的玻璃往外看,外面是那个传说中的失落文明。
以前看科幻片,总觉得外星飞船是那种亮闪闪的银色,充满了未来感。但后来我慢慢发现,那种带着点颗粒感、泛着冷调蓝光的旧东西,才更让人着迷。依我看,这“亚特兰蒂斯胶片残卷蓝光”之所以能戳中我,大概是因为它完美地复刻了那种“不可名状的神秘”。你看那个光,不是那种正午太阳的白光,也不是霓虹灯的粉红光。它是一种很深的、很沉的钴蓝色,甚至带着点幽幽的青色。
就像是你在漆黑的深海里,突然看见一只巨大的发光水母游过,光线在水草间折射,落在了你手里的这张破破烂烂的胶片上。我记得小时候玩那种老式RPG游戏,画面是640x480的分辨率,打怪的时候还会掉几帧。那时候我觉得那是画质差,现在回头看,那种粗糙的边缘反而有一种真实感。现在的游戏做得太精细了,精细到连人物皮肤上的毛孔都看得清清楚楚,反而少了一种“距离感”。而“亚特兰蒂斯胶片残卷”这种设定,就是故意要打破这种完美。
它告诉我,这个世界本来就不完美,总带着岁月的痕迹。有时候我就会想,这个“残卷”到底记录了什么?是亚特兰蒂斯毁灭前的那场大火?还是海底人鱼祭祀时的歌谣?游戏里通常不会给这种道具配具体的背景故事,它就静静地躺在背包里,散发出一圈蓝光。
这正是它的魅力所在。有时候,留白比满满当当更有吸引力。我对这种收集的过程甚至有些着迷,就像小时候攒糖纸一样,现在收集的是这些虚拟的“残卷”。每次打开背包,看到那抹蓝光亮起,心中就会感到一种安心和满足。
在这个信息爆炸、短视频刷得让人眼花缭乱的时代,这种需要你静下心来、甚至要凑近了看才能发现的小细节,简直就是一种奢侈。前几天我还在跟朋友吐槽,说现在的设计太“直给”了。想要什么,点一下就弹出来了,一点悬念都没有。但“亚特兰蒂斯胶片残卷”不一样,你得自己去琢磨那个蓝光的来源。