真的很想吐槽|在废墟航路被沙元素支配的恐惧

看着那个加载界面,灰扑扑的色调,我就知道这次“废墟航路”的体验绝对不轻松。玩这游戏这么久,像这样被某种单一元素机制折磨到怀疑人生的时刻,真不多见。明明是个塔防游戏,玩到你看啊怎么感觉像是在玩生存恐怖游戏?那种被黄沙吞没的窒息感,隔着屏幕都能感觉到。这次活动给我的你知道吗印象就是“脏”。

不是地图脏,是机制脏。以前的干员只是被敌人打,现在好了,不仅要防敌人,还得防风沙。那个沙元素机制,真的设计得有点阴间。它不是那种简单的扣血,而是全方位的恶心人。依我看,最搞心态的就是那个“视野遮蔽”和“埋葬”效果。

以前玩游戏的时候,我还能很清楚地分辨哪条路有敌人,哪条路是安全的。现在一进场,整个画面都被黄沙模糊了,只能看到敌人模糊的轮廓。有时候明明就在脚边,我却因为看不清,让干员站在那里愣住了,等敌人走到眼前才反应过来。这种"蒙着眼睛找东西的感觉",真的让人抓狂。

有一次,我用重装干员去顶怪。当时我正在布置后排的输出,心想这怪伤害不高,应该能扛得住。结果下一秒,我的重装干员就被一层黄色的沙子给盖住了,直接被“埋”了。那个干员就像个沙雕一样站在原地,动弹不得,攻击也放不出来。

看着屏幕,我愣了一下,手忙脚乱中点错了技能,不小心把术士给埋了。那一刻,我既想笑又想哭,觉得这游戏简直就是“沙雕塔防”。这次活动对队伍搭配的要求变得更加复杂,无论是高台流还是地面流,都得小心翼翼,不敢轻举妄动。

你得时刻想着,这个干员是不是容易被沙子埋?那个干员是不是怕风沙?我不得不把几个专门用来解控的干员塞进队伍里,哪怕平时根本用不上。这就导致我的队伍看起来有点不伦不类,本来想玩个极致输出的阵容,结果变成了一个“杂技团”。有时候为了防沙子,还得带个奶妈,这就更尴尬了,输出不够,还得补奶,资源消耗大得吓人。

我得承认,这种设计确实有其逻辑。废墟航路这个名字就暗示了它是荒漠中的一条路。沙尘暴,本身就是大自然的灾难,游戏将这种环境融入机制中,从背景故事的角度看,确实显得很合理。通过沙元素营造的压迫感,那种在大漠中求生的感觉还是传达出来了。

有时候,这种游戏的玩法设计对玩家来说可能有点太严苛了。有一次,我在一个比较难的关卡中,敌人一波接着一波,密度极高,我自以为准备得挺充分,但刚一开打,沙元素的突然发难让我瞬间陷入视野混乱,干员被埋,血量迅速下降,那真是一次极限生存的挑战。

我一边操作,一边还要吐槽这游戏怎么越来越难了。那时候我甚至有点想放弃,觉得这沙子是不是有点太多了?是不是策划故意在针对我?但奇怪的是,当你好不容易熬过那波难关,看着干员们在风沙中艰难前行,你看啊守住防线的那一刻,那种成就感又油然而生。那种在绝境中寻找